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Text File  |  1994-08-11  |  23KB  |  47 lines

  1. Imaging With QuickDrawContentsFigures, Tables, and ListingsAbout This BookFormat of a Typical ChapterConventions Used in This BookSpecial FontsTypes of NotesEmpty StringsAssembly-Language InformationThe Development EnvironmentIntroduction to QuickDrawDrawing Environments8Figure 1-1    A grayscale image representing bits in memoryQuickDraw’s Coordinate Plane0Figure 1-2    The QuickDraw global coordinate plane9Figure 1-3    A window’s local and global coordinate systemsFigure 1-4    The coordinate planeFigure 1-5    Points and pixelsImagesFigure 1-6    Drawing a line@Figure 1-7    Lines drawn with different bit patterns and pen sizesFigure 1-8    A rectangleFigure 1-9    An ovalFigure 1-10    An arc and a wedgeFigure 1-11    A rounded rectangleFigure 1-12    A polygonFigure 1-13    Two regions&Figure 1-14    A simple QuickDraw picture.Figure 1-15    Filling and framing various shapesColorsIndexed ColorsDirect ColorsMultiple ScreensFigure 1-16    A two-screen systemCFigure 1-17    The GDevice record and pixel map for a 4-bit video card$From Memory Bits to Onscreen Pixels"Figure 1-18    The indexed-pixel path!Figure 1-19    The direct-pixel pathFrom Memory Bits to Printers8Figure 1-20    The job dialog box for a StyleWriter printer8Figure 1-21    The job dialog box for a LaserWriter printerOther Graphics ManagersBasic QuickDrawAbout Basic QuickDraw)The Mathematical Foundations of QuickDrawThe Coordinate PlanePoints
  2. RectanglesRegions=The Black-and-White Drawing Environment: Basic Graphics Ports4Figure 2-1    The GrafPort record and the BitMap recordBitmapsFigure 2-2    A bit imagehFigure 2-3    Relationship of the boundary rectangle and the port rectangle to the global coordinate systemThe Graphics Port Drawing Area`Figure 2-4    Comparing the boundary rectangle, port rectangle, visible region, and clipping regionGraphics Port Bit PatternsThe Graphics PenText in a Graphics Port+The Limited Colors of a Basic Graphics Port Other FieldsUsing Basic QuickDrawInitializing Basic QuickDraw"Listing 2-1    Initializing QuickDrawCreating Basic Graphics PortsDListing 2-2    Using the Window Manager to create a basic graphics portSetting the Graphics Port0Listing 2-3    Saving and restoring a graphics port5Switching Between Global and Local Coordinate Systems<Listing 2-4    Changing global coordinates to local coordinates*Scrolling the Pixels in the Port Rectangle3Figure 2-5    Moving a document relative to its windowGListing 2-5    Using ScrollRect to scroll the bits displayed in the window5Figure 2-6    Updating the contents of a scrolled window{Figure 2-7    Restoring the window origin of the port rectangle to a horizontal coordinate of 0 and a vertical coordinate of 0Basic QuickDraw ReferenceData StructuresPointRectRegionBitMapGrafPortRoutinesInitializing QuickDrawInitGraf$Table 2-1    QuickDraw global variables(Opening and Closing Basic Graphics PortsOpenPort1Table 2-2    Initial values of a basic graphics portInitPort    ClosePort#Saving and Restoring Graphics PortsGetPortSetPort7Managing Bitmaps, Port Rectangles, and Clipping Regions
  3. ScrollRectOFigure 2-8    Scrolling the image in a rectangle by using the ScrollRect procedure    SetOriginPortSize
  4. MovePortToGetClipSetClipClipRectBitMapToRegion SetPortBits%Manipulating Points in Graphics PortsGlobalToLocalLocalToGlobalAddPtSubPt
  5. DeltaPointSetPtEqualPtGetPixelSummary of Basic QuickDrawQuickDraw DrawingAbout QuickDraw DrawingThe Graphics PenFigure 3-1    A graphics pen Bit PatternsFigure 3-2    A bit pattern:Figure 3-3    Windows filled with the predefined bit patterns(Boolean Transfer Modes With 1-Bit Pixels:Table 3-1    Effect of Boolean transfer modes on 1-bit pixels-Figure 3-4    Examples of Boolean transfer modesLines and ShapesDefining Lines and ShapesFraming ShapesPainting and Filling ShapesErasing ShapesInverting ShapesOther Graphic Entities The Eight Basic QuickDraw ColorsDrawing With QuickDrawDrawing Lines%Figure 3-5    Using the LineTo procedure=Listing 3-1    Drawing lines with the LineTo and Line proceduresFigure 3-6    Drawing lines/Figure 3-7    Using the LineTo and Line proceduresFigure 3-8    Resizing the pen'Listing 3-2    Using the PenSize procedure?Table 3-2    The global variables for five predefined bit patterns#Figure 3-9    Changing the pen patternPListing 3-3    Using the PenPat procedure to change the pattern of the graphics penDrawing Rectangles+Figure 3-10    Two ways to specify a rectangleFigure 3-11    Drawing rectangles<Listing 3-4    Using the FrameRect procedure to draw rectangles+Figure 3-12    Painting and filling rectangles7Listing 3-5    Using the PaintRect and FillRect proceduresDrawing Ovals, Arcs, and WedgesFigure 3-13    Drawing ovals7Listing 3-6    Using the FrameOval procedure to draw ovals&Figure 3-14    Drawing an arc and a wedge6Listing 3-7    Using the FrameArc and PaintArc proceduresDrawing Regions and Polygons)Listing 3-8    Creating and drawing a region'Figure 3-15    A shape created by a regionDListing 3-9    Creating a clipping region and filling it with a pattern%Figure 3-16    Filling a clipping region*Listing 3-10    Creating a triangular polygon9Performing Calculations and Other Manipulations of ShapesHTable 3-3    QuickDraw routines for calculating and manipulating rectanglesETable 3-4    QuickDraw routines for calculating and manipulating regions#Copying Bits Between Graphics Ports3Figure 3-17    Shrinking images between graphics portsEListing 3-11    Using the CopyBits procedure to copy between two windows*Customizing QuickDraw’s Low-Level RoutinesQuickDraw Drawing ReferenceData StructuresPolygonPenStateQDProcsPatternRoutinesManaging the Graphics PenHidePenShowPenGetPen GetPenState SetPenStatePenSizePenModePenPat    PenNormal#Changing the Background Bit PatternBackPatDrawing LinesMoveToMoveLineToLine Creating and Managing RectanglesSetRect
  6. OffsetRect    InsetRectSectRect    UnionRectPtInRectPt2Rect    PtToAngleKFigure 3-18    Forty-five-degree angles as returned by the PtToAngle procedure    EqualRect    EmptyRectDrawing Rectangles    FrameRect    PaintRectFillRect    EraseRect
  7. InvertRectDrawing Rounded Rectangles7Figure 3-19    Oval width and height in rounded rectanglesFrameRoundRectPaintRoundRectFillRoundRectEraseRoundRectInvertRoundRectDrawing Ovals    FrameOval    PaintOvalFillOval    EraseOval
  8. InvertOvalDrawing Arcs and Wedges@Figure 3-20    Using angles to define the radii for arcs and wedgesFrameArcPaintArc/Figure 3-21    Using PaintArc to paint a 45° angleFillArcEraseArc    InvertArcCreating and Managing PolygonsOpenPoly    ClosePoly
  9. OffsetPolyKillPolyDrawing Polygons    FramePoly)Figure 3-22    Framing and painting polygons    PaintPolyFillPoly    ErasePoly
  10. InvertPolyCreating and Managing RegionsNewRgnOpenRgnCloseRgn
  11. DisposeRgnCopyRgn SetEmptyRgn
  12. SetRectRgnRectRgn    OffsetRgnInsetRgnSectRgnUnionRgnDiffRgnXorRgnPtInRgn    RectInRgnEqualRgnEmptyRgnDrawing RegionsFrameRgnPaintRgnFillRgnEraseRgn    InvertRgn=Scaling and Mapping Points, Rectangles, Polygons, and RegionsScalePt#Figure 3-23    Using ScalePt and MapPtMapPtMapRectMapRgnMapPoly!Calculating Black-and-White FillsSeedFillTFigure 3-24    A source image and its resulting mask produced by the SeedFill procedure?Figure 3-25    Parameters for the SeedFill and CalcMask proceduresCalcMaskTFigure 3-26    A source image and the resulting mask produced by the CalcMask procedureCopying ImagesCopyBits.Figure 3-27    Using CopyBits to stretch an imageCopyMask CopyDeepMask#Drawing With the Eight-Color System    ForeColor    BackColorColorBit2Determining Whether QuickDraw Has Finished DrawingQDDoneGetting Pattern Resources
  13. GetPatternGetIndPatternFigure 3-28    Standard patterns Customizing QuickDraw Operations SetStdProcsStdTextStdLineStdRectStdRRectStdOvalStdArcStdPolyStdRgnStdBits
  14. StdComment
  15. StdTxtMeas    StdGetPic    StdPutPic    ResourcesThe Pattern Resource:Figure 3-29    Format of a compiled pattern ('PAT ') resourceThe Pattern List Resource?Figure 3-30    Format of a compiled pattern list ('PAT#') resourceSummary of QuickDraw DrawingColor QuickDrawAbout Color QuickDraw
  16. RGB Colors3The Color Drawing Environment: Color Graphics Ports"Figure 4-1    The color graphics port
  17. Pixel MapsFigure 4-2    The pixel mapPixel Patterns;Color QuickDraw’s Translation of RGB Colors to Pixel Values\Figure 4-3    Translating a 48-bit RGBColor record to an 8-bit pixel value on an indexed device\Figure 4-4    Translating an 8-bit pixel value on an indexed device to a 48-bit RGBColor recordZFigure 4-5    Translating a 48-bit RGBColor record to a 32-bit pixel value on a direct deviceZFigure 4-6    Translating a 48-bit RGBColor record to a 16-bit pixel value on a direct deviceGFigure 4-7    Translating a 32-bit pixel value to a 48-bit RGBColor recordGFigure 4-8    Translating a 16-bit pixel value to a 48-bit RGBColor recordColors on Grayscale ScreensUsing Color QuickDrawInitializing Color QuickDrawCreating Color Graphics PortsDListing 4-1    Using the Window Manager to create a color graphics port(Drawing With Different Foreground Colors)Listing 4-2    Changing the foreground colorOFigure 4-9    Drawing with two different foreground colors (on a grayscale screen)Drawing With Pixel Patterns<Figure 4-10    Using ResEdit to create a pixel pattern resource2Listing 4-3    Rez input for a pixel pattern resource2Listing 4-4    Using pixel patterns to paint and fill?Figure 4-11    Painting and filling rectangles with pixel patterns+Copying Pixels Between Color Graphics Ports<Figure 4-12    Copying pixel images with the CopyBits procedure<Figure 4-13    Copying pixel images with the CopyMask procedure@Figure 4-14    Copying pixel images with the CopyDeepMask procedure(Boolean Transfer Modes With Color Pixels2Table 4-1    Boolean source modes with colored pixels8Listing 4-5    Using CopyBits to produce coloration effects    DitheringArithmetic Transfer Modes1Table 4-2    Arithmetic modes in a 1-bit environment Highlighting9Figure 4-15    Difference between highlighting and inverting%Listing 4-6    Setting the highlight bit'Listing 4-7    Using highlighting for textColor QuickDraw ReferenceData StructuresPixMap    CGrafPortRGBColor    ColorSpec
  18. ColorTableMatchRecPixPatCQDProcsGrafVarsColor QuickDraw Routines(Opening and Closing Color Graphics Ports    OpenCPort0Table 4-3    Initial values in the CGrafPort record    InitCPort
  19. CloseCPortManaging a Color Graphics Pen    PenPixPat%Changing the Background Pixel Pattern
  20. BackPixPat#Drawing With Color QuickDraw Colors RGBForeColor<Table 4-4    The colors defined by the global variable QDColors RGBBackColor    SetCPixel    FillCRectFillCRoundRect    FillCOvalFillCArc    FillCPolyFillCRgnOpColor HiliteColor7Determining Current Colors and Best Intermediate Colors GetForeColor GetBackColor    GetCPixelGetGrayCalculating Color Fills    SeedCFill    CalcCMask.Creating, Setting, and Disposing of Pixel Maps    NewPixMap
  21. CopyPixMap
  22. SetPortPixDisposePixMap(Creating and Disposing of Pixel Patterns    GetPixPat    NewPixPat
  23. CopyPixPat
  24. MakeRGBPatDisposePixPat&Creating and Disposing of Color Tables    GetCTableATable 4-5    The default color tables for grayscale graphics devices=Table 4-6    The default color tables for color graphics devicesDisposeCTable'Retrieving Color QuickDraw Result CodesQDError&Customizing Color QuickDraw Operations SetStdCProcs-Reporting Data Structure Changes to QuickDraw CTabChangedPixPatChanged PortChangedGDeviceChangedApplication-Defined RoutineMyColorSearch    ResourcesThe Pixel Pattern Resource@Figure 4-16    Format of a compiled pixel pattern ('ppat') resourceThe Color Table Resource>Figure 4-17    Format of a compiled color table ('clut') resourceThe Color Icon Resource=Figure 4-18    Format of a compiled color icon ('cicn') resourceSummary of Color QuickDrawGraphics DevicesAbout Graphics DevicesFigure 5-1    The GDevice recordUsing Graphics Devices5Optimizing Your Images for Different Graphics Devices*Listing 5-1    Using the DeviceLoop procedure*Listing 5-2    Drawing into different screens&Zooming Windows on Multiscreen SystemsListing 5-3    Zooming a windowSetting a Device’s Pixel Depth1Exceptional Cases When Working With Color DevicesGraphics Devices ReferenceData StructuresGDeviceDeviceLoopFlagsRoutines for Graphics Devices3Creating, Setting, and Disposing of GDevice Records
  25. NewGDevice InitGDeviceSetDeviceAttribute
  26. SetGDeviceDisposeGDevice&Getting the Available Graphics Devices
  27. GetGDeviceGetDeviceListGetMainDevice GetMaxDeviceGetNextDevice1Determining the Characteristics of a Video Device
  28. DeviceLoopTestDeviceAttribute    ScreenRes+Changing the Pixel Depth for a Video DeviceHasDepthSetDepthApplication-Defined RoutineMyDrawingProcResourceThe Screen ResourceSummary of Graphics DevicesOffscreen Graphics WorldsAbout Offscreen Graphics WorldsUsing Offscreen Graphics Worlds$Creating an Offscreen Graphics WorldNListing 6-1    Using a single offscreen graphics world and the CopyBits procedure9Setting the Graphics Port for an Offscreen Graphics World(Drawing Into an Offscreen Graphics World(Copying an Offscreen Image Into a Window$Updating an Offscreen Graphics World?Creating a Mask and a Source Image in Offscreen Graphics WorldsJListing 6-2    Using two offscreen graphics worlds and the CopyMask procedure$Offscreen Graphics Worlds ReferenceData Structures    GWorldPtr GWorldFlagsRoutines>Creating, Altering, and Disposing of Offscreen Graphics Worlds    NewGWorldNewScreenBufferNewTempScreenBuffer UpdateGWorldDisposeGWorldDisposeScreenBufferASaving and Restoring Graphics Ports and Offscreen Graphics Worlds    GetGWorld    SetGWorldGetGWorldDevice2Managing an Offscreen Graphics World’s Pixel ImageGetGWorldPixMap
  29. LockPixels UnlockPixelsAllowPurgePixelsNoPurgePixelsGetPixelsStateSetPixelsStateGetPixBaseAddr PixMap32Bit%Summary of Offscreen Graphics WorldsPicturesAbout Pictures#Figure 7-1    A picture of a party hatPicture FormatsFigure 7-2    The Picture record.Opcodes: Drawing Commands and Picture Comments&Color Pictures in Basic Graphics Ports;'PICT' Files, 'PICT' Resources, and the 'PICT' Scrap FormatThe Picture UtilitiesUsing PicturesCreating and Drawing Pictures*Listing 7-1    Creating and drawing a pictureFigure 7-3    A simple pictureOpening and Drawing Pictures)Drawing a Picture Stored in a 'PICT' File3Listing 7-2    Opening and drawing a picture from diskLListing 7-3    Replacing QuickDraw’s standard low-level picture-reading routineAListing 7-4    Determining whether a graphics port is color or basicIListing 7-5    A custom low-level procedure for spooling a picture from disk%Drawing a Picture Stored in the Scrap/Listing 7-6    Pasting in a picture from the scrap Defining a Destination Rectangle=Listing 7-7    Adjusting the destination rectangle for a picture-Drawing a Picture Stored in a 'PICT' Resource7Listing 7-8    Drawing a picture stored in a resource fileSaving Pictures-Listing 7-9    Saving a picture as a 'PICT' fileMListing 7-10    Replacing QuickDraw’s standard low-level picture-writing routineFListing 7-11    A custom low-level routine for spooling a picture to diskGathering Picture Information<Listing 7-12    Looking for color profile comments in a picturePictures ReferenceData StructuresPictureOpenCPicParams CommentSpecFontSpecPictInfo(QuickDraw and Picture Utilities Routines"Creating and Disposing of Pictures OpenCPicture OpenPicture
  30. PicComment ClosePicture KillPictureDrawing Pictures DrawPicture
  31. GetPictureCollecting Picture Information GetPictInfoGetPixMapInfo NewPictInfoRecordPictInfoRecordPixMapInfoRetrievePictInfoDisposePictInfoApplication-Defined RoutinesKTable 7-1    Routine selectors for an application-defined color-picking methodMyInitPickMethodMyRecordColorsMyCalcColorTableMyDisposeColorPickMethod    ResourcesThe Picture Resource<Figure 7-4    Structure of a compiled picture ('PICT') resource!The Color-Picking Method Resource.Summary of Pictures and the Picture UtilitiesCursor UtilitiesAbout the CursorFigure 8-1    Hot spots in cursorsUsing the Cursor UtilitiesInitializing the Cursor-Listing 8-1    Initializing the Cursor Utilities%Changing the Appearance of the Cursor$Figure 8-2    The standard arrow cursorDFigure 8-3    The I-beam, crosshairs, plus sign, and wristwatch cursors4Figure 8-4    A window and its arrow and I-beam regionsIFigure 8-5    Changing the cursor from the I-beam cursor to the arrow cursorListing 8-2    Changing the cursorCreating an Animated Cursor<Figure 8-6    The 'CURS' resources for an animated globe cursor4Figure 8-7    An 'acur' resource for an animated cursor>Listing 8-3    Animating a cursor with the RotateCursor procedure<Listing 8-4    Animating a cursor with the SpinCursor procedureCursor Utilities ReferenceData StructuresBits16CursorTable 8-1    Cursor appearanceCCrsrCursorsAcurRoutinesInitializing Cursors
  32. InitCursorInitCursorCtl Changing Black-and-White Cursors    GetCursor    SetCursorChanging Color Cursors
  33. GetCCursor
  34. SetCCursorDisposeCCursor AllocCursorHiding and Showing Cursors
  35. HideCursor Hide_CursorObscureCursor ShieldCursor
  36. ShowCursor Show_CursorDisplaying Animated Cursors RotateCursor
  37. SpinCursor    ResourcesThe Cursor Resource8Figure 8-8    Format of a compiled cursor ('CURS') resourceThe Color Cursor Resource>Figure 8-9    Format of a compiled color cursor ('crsr') resourceThe Animated Cursor ResourceBFigure 8-10    Format of a compiled animated cursor ('acur') resourceSummary of Cursor UtilitiesPrinting ManagerAbout the Printing ManagerThe Printing Graphics Port*Getting Printing Preferences From the User2Figure 9-1    A standard File menu for an application9Figure 9-2    The style dialog box for a StyleWriter printer9Figure 9-3    The style dialog box for a LaserWriter printer7Figure 9-4    The job dialog box for a StyleWriter printer7Figure 9-5    The job dialog box for a LaserWriter printer(QuickDraw and PostScript Printer DriversPage and Paper Rectangles$Figure 9-6    Page and paper rectanglesPrinter Resolution'The TPrint Record and the Printing LoopFigure 9-7    A TPrint recordPrint Status Dialog BoxesbFigure 9-8    The print status dialog box for a LaserWriter printer driver printing in the background\Figure 9-9    A status dialog box with the LaserWriter printer driver’s print status dialog boxUsing the Printing Manager"Creating and Using a TPrint Record.Listing 9-1    Reading a document’s TPrint recordPrinting a Document"Listing 9-2    A sample printing loopPrinting From the Finder.Figure 9-10    How the PrJobMerge procedure works*Providing Names of Documents Being PrintedPrinting Hints'Getting and Setting Printer InformationXListing 9-3    Checking whether the current printer driver supports the PrGeneral procedure=Determining and Setting the Resolution of the Current PrinterOFigure 9-11    Sample resolutions for a PostScript printer and a QuickDraw printerTListing 9-4    Using the getRslDataOp and setRslOp opcodes with the PrGeneral procedureDetermining Page OrientationaListing 9-5    Using the getRotnOp opcode with the PrGeneral procedure to determine page orientation Enhancing Draft-Quality PrintingiListing 9-6    Using the draftBitsOp opcode with the PrGeneral procedure for enhanced draft-quality printing$Altering the Style or Job Dialog Box=Figure 9-12    A print job dialog box with additional checkboxesSListing 9-7    Installing an initialization function to alter the print job dialog box2Listing 9-8    Adding items to a print job dialog boxWriting an Idle ProcedureListing 9-9    An idle procedureHandling Printing ErrorsPrinting Manager ReferenceData StructuresTPrintTPrInfoTPrJobTPrStl    TPrStatusTPrDlgTPrPortTGnlData
  38. TGetRslBlk
  39. TSetRslBlk TDftBitsBlk TGetRotnBlkPrinting Manager Routines(Opening and Closing the Printing ManagerPrOpenPrClose*Initializing and Validating TPrint Records PrintDefault
  40. PrValidate1Displaying and Customizing the Print Dialog Boxes PrStlDialog PrJobDialog    PrDlgMain    PrStlInit    PrJobInit
  41. PrJobMergePrinting a Document    PrOpenDoc
  42. PrCloseDoc
  43. PrOpenPage PrClosePage    PrPicFileOptimizing Printing    PrGeneralHandling Printing ErrorsPrError
  44. PrSetErrorLow-Level Routines
  45. PrDrvrVers
  46. PrDrvrOpen PrDrvrClose    PrDrvrDCE    PrCtlCallTTable 9-1    Values for the lParam1 parameter when using the iPrDevCtl control constantApplication-Defined RoutinesMyDoPrintIdleMyPrDialogAppend Summary of the Printing Manager
  47. AppendixesPicture OpcodesVersion and Header OpcodesPicture Opcode Data Types)Table A-1        Data types for picture opcodesOpcodes in Pictures?Table A-2    Opcodes for extended version 2 and version 2 picturesCListing A-1    Data for the BkPixPat, PnPixPat, and FillPixPat opcodes:Listing A-2    Data for the BitsRect and PackBitsRect opcodes8Listing A-3    Data for the BitsRgn and PackBitsRgn opcodes(Table A-3    Opcodes for version 1 pictures$A Sample Extended Version 2 Picture>Listing A-4    Creating and drawing an extended version 2 pictureFigure A-1    A picture3Listing A-5    A decompiled extended version 2 pictureA Sample Version 2 Picture*Listing A-6    A decompiled version 2 pictureA Sample Version 1 Picture*Listing A-7    A decompiled version 1 picture#Using Picture Comments for PrintingAbout Picture Comments<Table B-1    Names, values, and data sizes for picture comments Maintaining Device IndependenceNTable B-2    Low-level QuickDraw routines disabled by the PostScriptBegin comment7Synchronizing QuickDraw and PostScript Printer Drivers=Listing B-1    Synchronizing QuickDraw and the PostScript driver?Listing B-2    Flushing the buffer for a PostScript printer driverUsing Text Picture Comments$Disabling and Reenabling Line LayoutOFigure B-1    The line layout error between a bitmapped font and a PostScript font!Figure B-2    Major and minor glyphs8Figure B-3    Distributing layout error to the major glyphsAFigure B-4    Distributing layout error among major and minor glyphsDFigure B-5    Using the LineLayoutOff and LineLayoutOn picture commentsDelimiting Strings]Listing B-3    Disabling line layout by using the LineLayoutOff and StringBegin picture commentsRotating Text'Figure B-6    Variations in text alignment:Listing B-4    Displaying rotated text using picture commentsUsing Graphics Picture CommentsDrawing PolygonsFigure B-7    Types of polygonsListing B-5    Creating polygonsListing B-6    Drawing polygons,Figure B-8    QuickDraw and PostScript polygonsRotating Graphics5Listing B-7    Using picture comments to rotate graphicsOListing B-8    Using the RotateCenter, RotateBegin, and RotateEnd picture comments$Using Line-Drawing Picture CommentsDrawing Dashed Lines0Listing B-9    Using the DashedLine picture commentUsing Fractional Line WidthsHFigure B-9    Changing the pen width using the SetLineWidth picture comment3Listing B-10    Using the SetLineWidth picture comment"Using PostScript Picture Comments$Calling PostScript Routines Directly<Listing B-11    Sending PostScript code directly to the printerOptimizing PostScript PrintingPicture Comments to Avoid8Including Constants and Data Types for Picture CommentsGlossaryIndex